孙礼 4
(相关资料图)
奋烈:当前回合结束时,若你或你攻击范围的角色不因使用而失去过手牌,你可以视为使用一张杀。
据义:你的攻击范围不以此法变化后或出牌阶段限一次,你可以弃置一名角色的一张手牌。若为你的牌,你本轮的攻击范围加1。
设计思路:无论是拔剑砍虎,还是芍陂勇战,都体现了孙礼奋烈的一面。所以我设计成了既能配合曹叡,也能保护队友,还能骚扰对面的技能。而且回合结束发动也能避免插入结算。
孙礼也是个有义气的人,放走恩人又选择自首,得罪曹爽后坐等离职。设计上是为了配合一技能,也让对面不敢乱拆孙礼的武器。
费曜 4
孤探:出牌阶段开始和结束时,你可以与一名其他角色交换一张手牌。当其他角色的“孤探”牌进入弃牌堆后,你获得之。你使用的普通锦囊牌或杀可额外指定任意名有“孤探”牌的角色。
设计思路:孤探既形容了费曜孤身探计的勇敢,又形容了他不被曹真信任的无奈。交换契合探,一张契合孤。获得则是探子归来,额外指定则是和探子里应外合。
陈式 5
攀进:准备阶段,你可以视为使用一张无距离限制的杀。若此杀结算完毕后:未造成伤害,你失去一点体力;造成了伤害,你回复一点体力。当你成为杀的目标或使用杀时,你可以为此杀增加一个目标。
设计思路:演义中的陈式自作聪明,被魏军挫败。后被问罪又指责魏延。
回复体力和用杀多指可体现自作聪明,失去体力和被杀多指可体现他失利与被问罪的丑态。5血是因为他领了五千兵作战。
结算完毕再掉血回血是为了防止多杀导致一次回2掉2。
夏侯楙 5
急吝:锁定技,你交换你的摸牌阶段和出牌阶段;你的牌不能被弃置或获得。
怯叱:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,你摸X张牌;否则,你失去一点体力。当你的拼点牌亮出后,你可以弃置一张牌,令此牌的点数加X。(X为你的当前体力值)
设计思路:提前出牌阶段,为急;牌不能被弃置获得,是吝。
夏侯楙虽然“怯而无谋”,却敢于呵叱质疑他的王朗。于是设计成了一个拼点技。可以拼队友,也能拼对面再弃牌,表现了他内斗内行,外斗外行的能力。